AI პროგრამული უზრუნყოფლება, რომელიც დროთა განმავლობაში უმჯობესდება
გამაძლიერებელი სწავლება იყენებს მდგომარეობის აგენტებსა და ალბათობით მოდელებს ოპტიმალური გადაწყვეტილებების მოსაძებნად. ბიოლოგიაში იდენტიფიცირებული დადებითი და უარყოფითი გამაძლიერებლებით შთაგონებული, მან პოპულარობა მოიპოვა. ალგორითმები იყენებენ შემთხვევით ცვლილებებს კანდიდატ გადაწყვეტილებებში ოპციონალური მოდელების იდენტიფიცირებისთვის.
აგენტები ტრენინგდებიან გარემოში გადაწყვეტილებების მიმდევრობის მისაღებად ჯილდოს მაქსიმიზაციის მიზნით. მას აქვს ფართო გამოყენების სფერო, მათ შორის:
- ფინანსები: გაძლიერებული სწავლების ალგორითმები გამოყენებულ იქნა სავაჭრო აგენტების შესამუშავებლად, რომლებსაც შეუძლიათ ისწავლონ აქციებითა და სხვა ფინანსური ინსტრუმენტებით ვაჭრობა.
- თამაშები: გაძლიერებული სწავლების ალგორითმები გამოყენებულ იქნა თამაშის მოთამაშე აგენტების შესამუშავებლად, რომლებსაც შეუძლიათ ისწავლონ ისეთი თამაშების თამაში, როგორიცაა Atari, Go და Dota 2.
- ბუნებრივი ენის დამუშავება: გაძლიერებითი სწავლება გამოყენებულ იქნა ბუნებრივი ენის დამუშავების ისეთი ამოცანების შესრულების გასაუმჯობესებლად, როგორიცაა ენის თარგმანი და ენის გენერირება.
- რობოტიკა: გამაძლიერებელი სწავლება შეიძლება გამოყენებული იქნას რობოტების ტრენირებისთვის ისეთი ამოცანების შესასრულებლად, როგორიცაა დაჭერა და მანიპულირება, ნავიგაცია და ობიექტების მანიპულირება.
- ჯანდაცვა: გამაძლიერებელი სწავლება გამოყენებული იქნა ქრონიკული დაავადებების, როგორიცაა დიაბეტი და ჰიპერტენზია, მქონე პაციენტების მკურნალობის ოპტიმიზაციისთვის, სწავლით მოერგოს მკურნალობის რეჟიმები პაციენტის რეაქციის მიხედვით.
- ენერგიის მართვა: გამაძლიერებელი სწავლების ალგორითმები გამოყენებული იყო ენერგო სისტემების, როგორიცაა ჭკვიანი ქსელები, ოპერაციების ოპტიმიზაციისთვის, სწავლით მორგებულიყო ენერგიის წარმოება და მოხმარება მოთხოვნისა და მოწოდების ცვალებადი პირობების მიხედვით.
გამაძლიერებელი სწავლების (reinforcement learning) დროს, აგენტი სწავლობს გარემოსთან ურთიერთქმედებას ჯილდოს მაქსიმიზაციის მიზნით. აგენტი იღებს ჯილდოს თითოეული მის მიერ გადადგმული ქმედებისთვის და სწავლობს აირჩიოს ისეთი ქმედებები, რომლებიც მაქსიმიზებს მოსალოდნე ჯილდოს. გამაძლიერებელი სწავლების პროცესი შეიძლება დაიყოს შემდეგ ნაბიჯებად:
- აგენტი ადევნებს თვალს გარემოს მიმდინარე მდგომარეობას.
- აგენტი ირჩევს მოქმედებას თავისი მიმდინარე პოლიტიკის საფუძველზე, რომელიც წესების ერთობლიობაა და განსაზღვრავს, თუ რომელი მოქმედება შესრულდეს მოცემულ მდგომარეობაში.
- გარემო გადადის ახალ მდგომარეობაში და აგენტს აძლევს ჯილდოს მიღებული მოქმედების საფუძველზე.
- აგენტი ანახლებს თავის პოლიტიკას ჯილდოსა და გარემოს ახალი მდგომარეობის საფუძველზე.
ეს პროცესი მეორდება მანამ, სანამ აგენტი არ მიაღწევს თითქმის ოპტიმალურ პოლიტიკას. გამაძლიერებელი სწავლის განსახორციელებლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას რამდენიმე სხვადასხვა ალგორითმი, როგორიცაა Q-learning, SARSA და Monte Carlo მეთოდები. ეს ალგორითმები განსხვავდებიან იმით, თუ როგორ აფასებენ მოსალოდნელ ჯილდოს თითოეული მოქმედებისთვის და როგორ ანახლებენ პოლიტიკას დაკვირვებული ჯილდოს საფუძველზე.
ერთ-ერთი ძირითადი გამოწვევა გაძლიერებული სწავლების დროს ისეთი ალგორითმების შემუშავებაა, რომლებიც შეძლებენ მასშტაბირებას დიდ, რთულ გარემოებებზე. ბევრი გაძლიერებული სწავლების ალგორითმი მოითხოვს მნიშვნელოვანი რაოდენობის მონაცემებსა და გამოთვითი რესურსებს ეფექტური სწავლისთვის. ამან შეიძლება გაართულოს ამ ალგორითმების რეალურ სამყაროს პრობლემებზე გამოყენება, რომლებიც მოიცავს დიდ მდგომარეობის სივრცეებს ან რთულ დინამიკას. მეორე გამოწვევაა ისეთი ჯილდოს ფუნქციების დიზაინი, რომლებიც ზუსტად ინახავენ სისტემის მიზნებს. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეიძლება რთული იყოს ისეთი ნათელი ჯილდოს სიგნალის განსაზღვრა, რომელიც აგენტს მოტივაციას მისცემს ისწავლოს სასურველი ქცევა. ამან შეიძლება მიგვიყვანოს სუბოპტიმალურ ან არასასურველ შედეგებამდე, განსაკუთრებით მაშინ, თუ აგენტი ისწავლის ჯილდოს მაქსიმიზაციას ისეთი გზებით, რომლებიც არ იყო გათვალისწინებული დიზაინერების მიერ.
გაძლიერებითი სწავლების პოპულარული ვარიანტი შემუშავდა DeepMind-ის მიერ, რომელსაც Deep Q-Network (DQN) ეწოდება და შესაძლებელი გახდა ესწავლა Atari 2600 თამაშების თამაში ზეადამიანურ დონეზე. DQN ალგორითმმა შეძლო ამ თამაშების თამაში იმის სწავლით, თუ როგორ გადაეყვანა ნედლი პიქსელის შეყვანები მოქმედებებში და ღრმა ნეირონული ქსელის გამოყენებით მოქმედება-ღირებულების ფუნქციის მიახლოებით, რომელიც შეფასებულ მოსალოდნელ ჯილდოს თითოეული მოქმედებისთვის მოცემულ მდგომარეობაში აფასებს. ეს პროგრესი მიგვიყვანდა AlphaGo-ის შემუშავებამდე, გაძლიერებითი სწავლების ალგორითმის, რომელსაც შეეძლო ესწავლა Go სამაგიდო თამაშის თამაში პროფესიონალურ დონეზე. AlphaGo-მ შეძლო Go-ის თამაში ესწავლა ზედამხედველობითი სწავლებისა და გაძლიერებითი სწავლების კომბინაციის გამოყენებით, სადაც უკანასკნელი გამოიყენებოდა პოლიტიკის დაზუსტებისთვის გამოცდილებაზე დაყრდნობით. AlphaGo-ის წარმატება იყო მთავარი ეტაპი გაძლიერებითი სწავლების სფეროში, რადგან მან დაადგინა მანქანური სწავლების ალგორითმის შესაძლებლობა, ესწავლა რთული ამოცანის დაუფლება სტრატეგიული სიღრმის მაღალი ხარისხით.
საერთო ჯამში, გაძლიერებული სწავლება არის ძლიერი და პერსპექტიული მიდგომა რთული პრობლემების გადასაჭრელად, მაგრამ მნიშვნელოვანია ფრთხილად გავითვალისწინოთ ამ ალგორითმების პოტენციური სარგებელი და უარყოფითი მხარეები კონკრეტული აპლიკაციის კონტექსტში. ასევე მნიშვნელოვანია უზრუნველყოფილიყო, რომ გაძლიერებული სწავლების ალგორითმები შემუშავებული და გამოყენებული იქნას ეთიკურად, გათვალისწინებით მათი მოქმედებების პოტენციური შედეგებისა.
Telemus AI™-ს შეუძლია დაგეხმაროთ თქვენ და თქვენს ორგანიზაციას უკეთ გაიგოთ, თუ როგორ შეუძლია ხელოვნურ ინტელექტს მოაგვაროს თქვენი ყველაზე რთული პრობლემები და გამოწვევები.
დაგვიკავშირდით დღეს, რათა ნახოთ, თუ როგორ შეიძლება Telemus AI™ გამოყენებულ იქნას თქვენს ორგანიზაციაში.